CN/BSS 撲滅委員会

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2009年10月22日--。beatmaniaIIDX 17th SIRIUSにて導入されたCN(チャージノート)および、BSS(バックスピンスクラッチ)は、10年間築き上げてきたbeatmaniaIIDX(以下寺)の歴史を大きく変えるものでした。

その結果、寺を愛するユーザーの期待を少なからず裏切ったことは確かです。

そこで、なんとか次回作でこのCN/BSSを黒歴史化することを願うべく、当委員会を設立いたしました。肯定派・否定派に関わらず、この記事のコメントにご意見をお書き込みください。参考になる意見と判断した場合は、【みなさんの意見】に追記させていただく場合があります。

この記事を「CN/BSS」の検索結果1位にして、KONAMIに見てもらいましょう!!


【部員になるには?】
1.この記事のコメントにお名前(DJNAME)と、ご意見をお書き込みください。後日部員リストに反映いたします。(直接私宛にメール頂いてもOK!)

2.ブログをお持ちの方は、バナーを用意してございますので、下記貼付け用タグをブログのサイドなどにお貼付けください。(スタイルシートを設定していますが、必要に応じてご変更いただいて構いません。またデザイン状の都合があれば、テキストリンクだけでもOK!)

CN/BSS 撲滅委員会
<div align="center"><a href="http://www.jpstyle.net/blog/nocnbss/index.html" target="_blank"><img src="http://www.jpstyle.net/blog/nocnbss/img/banner.gif" border="0" style="padding:5px;background:#ffffff;border:1px solid #ff0000" alt="CN/BSS 撲滅委員会"></a></div>



【会長・部員リスト】
◎会長:TUT*Y
●副会長:TSUTA8

No.1:EBITDA
No.2:map
No.3:REACT
No.4:YUKIO
No.5:KAZUMA
No.6:募集中


【みなさんの意見】
今まで鍛え上げられた指の速さ、運指力が役に立たない。
応用は利くかもしれないけど、何より"鍵盤を叩く"快感が感じない。
演奏感をうたっているけど、実際はストレス意外の何者でもない。/TUT*Y

CNは高難易度化のための導入だったら叩かれても仕方がないと思うが、
演奏感向上のための導入だったら、あってもいいと思う。
でも☆11のような高密度譜面で使われると、演奏感もなくなるのでは?/map

ギタフリみたいに、CNと通常譜面は完全に別ゲーとして分けて欲しいです。
同じゲーム、同じ難易度、同じ譜面として作られているから僕は反対しました。/KAZUMA

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コメント(6)

こんにちはー
昔Q8という名前でオリコに少し参加いていた者ですw

ずっとROMっていたのですが自分も新要素について意見を言いたくなったので書かせていただきます。

自分はCNなどが導入されると聞いて思ったのが
やはり高難易度との関連性でした。

ロケテでエリーシャがlv11でCNが嵐のように降ってくると
聞いたときに「やっぱり高難易度に使っちゃうのかぁ…と思いました」

CNの目的は演奏感なのか 
只難易度を上げたいが為にいれるのかによって
かなりCNの見方が変わってくると思います。

後者であれば叩かれても仕方がないと自分はおもいます

ただでさえiidxのイメージは「難しそう」
という状況なのにCN、BSSというややこしい物が
入っていたら、皆敬遠してしまうと思います。

しかし前者なら、自分はあってもいいと思います。
まだ数える程しかプレイはしていませんが。
かずあそび の譜面はとてもいいと思いました。


BSSについてですがコレは完全に反対です。

正直楽しさが分かりませんでした。


長文+駄文になってしまいましたが。

自分の意見はこのような感じです
では失礼します m(_ _)m


PSブログリンクの件なのですが
自分は mixiしかやっていないので貼れそうにありません…
DJ REACT

おひさしぶりです 自分はまだプレイはしてないのですが動画を見た感じはCNがくるとなんかさらにごちゃごちゃしてみにくいかんじがしました あれだとハード抜けもきびしいのとスコワがののびなそうです BSSは あれだけでつかれそうです。なんでまわしつずける意味がわかりません。次回作はシステムをもとにもどしてほしいです 

でらはでらのままでいいんですよ よけいなものをつけるとデラではなくなります
ブログパーツ頂きました!! 厳しい戦いですが、何もしないよりは抵抗した方がいいですよね!!


とりあえず自分は本日の記事に書いたとおりの理由でやる事にはしました。 ただ、本心はやりたくないです。

今までのヘビーユーザーを全否定するような仕様を捻じ曲げる要素は要りません!!断固反対!!
こんにちわ

自分はCN、BSSは断固反対です。寺を始めたのはEMPが稼動する一週間くらい前で今までやってきたゲームの中で一番おもしろくて小遣い全部かけるぐらいハマり、今月AC EMPやCSで十段をとることができ、より楽しく感じてきたころなのですがシリウスが稼動しフォルダにCN、BSSが入りフォルダがうまりません。降ってきたものを叩く!!これが楽しいのですがそんな新機能つけられて困ります。とても悲しいです。

これからはCN、BSSは絶対やりません。やるつもりもありません。完全無視します。
難化作業中に、CNという壁にぶつかりました。

CNを消すオプションもありましたが、結局アシストランプ点灯。

存続の為にはこういった新要素も必要でしょうし、CNそのものを否定はしません。
ただ、ギタフリみたいに、CNと通常譜面は完全に別ゲーとして分けて欲しいです。
同じゲーム、同じ難易度、同じ譜面として作られているから僕は反対しました。


ロケテの時のアンケート用紙にもみんなでいろいろな反対意見を書いたのですが・・・抵抗虚しくCNは現実のものとなってしまった今、僕たちに出来ることは・・・・
残念ながらこの活動自体が黒歴史になりそうです。
jpstyle的には好都合かもしれないけど。

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